indienova.com/groups/post/101666
所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信
indienova.com/groups/post/102690
团队多少人?游戏开发平台是?……音乐音效配音: 小凡|商务奇亿(北京)音乐有限公司电话:15901312157QQ:2879464417微信
indienova.com/steam/game/1414490
炸弹会随机出现在运动场上,您可以发射火箭在爆炸时将其摧毁,每枚被炸弹可获得2分。……困难在于,发射一枚火箭要花费一分,并且它们会在一定时间内飞向目标,因此您需要计算炸弹的弹道并尽量不要错过……您可以赚取多少积分? 特征: -有趣而简单的游戏 -简约的图形 -不错的配乐 -使用物理学
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
许多游戏作品,哪怕是某某环这类口碑作,打开5分钟10分钟我就没法玩下去,这款是少有的,我愿意玩多周目,……私人觉得这是游戏里非常绝的一个设计。……所以——这个游戏的主角,乃至是作者,也是多少「带情绪」的。我们来琢磨下这一点
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法
indienova.com/groups/post/101525
利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
...在上一年2019同是四月份,还是大一的我鼓起勇气发了第一篇开发日记,获得了很多前辈们的鼓励,十分激动……http:///www.bilibili.com/video/BV1Z4411D7UD由于大家也没有多少经验……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显的很俗,但是他们又深知JJ也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部非诚勿扰……如果纯粹从商业的角度看,很难想象这样的游戏能有多少玩家。……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病
版本:Early Access
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